Unity HDRP Volume

官方文档

Volume

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  • Is Global:勾选后Volume变为全局形式,影响整个场景。[1]
  • Blend Distance:当Is Global未勾选时会显示此项。可以设置一个混合区域,该区域为从一个Volume到当前Volum时,各项数值渐变的一个区域。[2]
  • Weight:混合程度,Camera进入到当前区域后,最终的混合结果。[3]
  • Priority:当两个Volume重叠时,根据此项判断当前使用哪一个Volume的配置。该项数值越大,越会被优先使用。
  • Profile:使用Volume配置文件,点击“New”新建一个配置文件。

[1] 当Is Global未勾选时,需要在当前Volume所在物体上挂载Box Collider组件,并且勾选Box Collider组件的Is Trigger。
[2] 混合区域是从Collider外侧边缘开始计算。例如Collider为4,Blend Distance为5,混合区域位置就是4到9。
[3] 混合程度是 摄像机距离和混合距离 运算结果后,再乘以混合程度数值最终所得的结果。例如,当前Volume区域设置亮度为100,混合程度为0.5,在该Volume中最终亮度为50,当进入混合区域时,所有渐变的数值也会乘以0.5。